O nás     Inzerce     KontaktSpolehlivé informace o IT již od roku 2011
Hledat
Nepřehlédněte: Usnadní vám práci: Pozoruhodné IT produkty pro rok 2024
Správa dokumentů
Digitální transformace
Informační systémy
Hlavní rubriky: Informační systémy, Mobilní technologie, Datová centra, Sítě, IT bezpečnost, Software, Hardware, Zkušenosti a názory, Speciály

Pozoruhodné IT produkty 2024
E-knihy o IT zdarma
Manuál Linux

Herní byznys letos poprvé po patnácti letech zaznamená pokles tržeb

Téměř 3,2 miliardy lidí, o 4,6 procenta více než v roce 2021, si v letošním roce zahrálo, případně ještě zahraje počítačové nebo mobilní hry. Utratí za tuto kratochvíli 184,4 miliardy dolarů. Predikce společnosti Newzoo naznačuje, že přírůstky uživatelů na globálním trhu elektronických her budou pokračovat i v následujících letech. Obrat letos projde mírnou korekcí po rekordních letech.

Do dějin herního byznysu se pozitivně zapsaly roky poznamenané pandemií onemocnění COVID-19. Omezení interakcí v reálném světě dovedlo mnoho lidí do náruče digitálních technologií a často právě i her. Pokles zájmu o tyto převážně volnočasové aktivity ale analytici společnosti Newzoo nezaznamenali. Snížil se pouze obrat globálního trhu. Vloni vygeneroval 192,7 miliardy dolarů. Letos má jít o 184,4 miliardy. Došlo tedy k meziročnímu poklesu o 4,3 procenta, který ale nastal po dvou rekordních letech, jež výrazně překonala původní očekávání analytiků. Letošní rok přinese první pokles obratu globálního trhu elektronických her za posledních patnáct let.

Více než polovinu z letošního globálního obratu herního byznysu vygeneruje jeho mobilní kategorie. Konkrétně půjde o 92,2 miliardy dolarů. Druhou pozici drží hry pro konzole s obratem 51,8 miliardy dolarů. Třetí místo náleží s 38,2 miliardy dolarů segmentu her pro osobní počítače. Popelkou s jednoprocentním podílem jsou tituly pro webové prohlížeče.

Nejvíce rostoucích trhů z hlediska uživatelů i tržeb analytici evidují v zemích Latinské Ameriky, regionu Asie-Pacifik, na Blízkém východě a v Africe. Dařit by se jim mělo i v dalších letech. Nejvyšší přírůstky v počtu hráčů si připsaly regiony Blízký východ a Afrika, nejnižší naopak Severní Amerika. V případě tržeb platí totéž s výjimkou severoamerického kontinentu, neboť nejvyšší pokles obratu zažije region Asie-Pacifik. Ten současně generuje skoro polovinu hodnoty globálního trhu elektronických her, konkrétně jde o 87,9 miliardy dolarů.

Do roku 2025 vzroste podle analytiků společnosti Newzoo počet hráčů elektronických her celosvětově na 3,5 miliardy lidí ročně. Obrat globálního trhu dosáhne ve stejném období podle analytiků výše 211,2 miliardy dolarů.

Poprvé v historii studií herního byznysu firmy Newzoo zpracovali její analytici i pasáž obsahující data o velikosti jednotlivých ekosystémů. Zahrnuli mezi ně například světy PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic Games Store , Apple App Store nebo Android App Stores.

 


(22. 11. 2022 | L_Kriz)

Facebook Twitter
Komentáře, názory a rady

Zatím sem nikdo nevložil žádný komentář. Buďte první...

>>> Číst a vkládat komentáře <<<
©2011-2024 BusinessIT.cz, ISSN 1805-0522 | Názvy použité v textech mohou být ochrannými známkami příslušných vlastníků.
Provozovatel: Bispiral, s.r.o., kontakt: BusinessIT(at)Bispiral.com | Inzerce: Best Online Media, s.r.o., zuzana@online-media.cz
O vydavateli | Pravidla webu BusinessIT.cz a ochrana soukromí | Používáme účetní program Money S3 | pg(11635)