Návrhu anebo výrobě grafických čipů pro mobilní zařízení se nebrání společnost AMD. Na jiné komponenty pro mobilní telefony nebo tablety již v podstatě rezignovala. Do mobilních GPU by se však pustila pouze ve spojení se silným partnerem nebo by příslušný byznys realizovala formou prodeje licencí.
Společnost AMD v současnosti nedisponuje žádným aktivním plánem na produkci prvků pro mobilní zařízení, řekl Raja Koduri, vedoucí architekt Radeon Technology Group. Ale v případě zájmu o zakázkovou výrobu nebo návrh by pro tento účel dokázala uvolnit kapacit. Snaží se totiž posílit svůj slibně se rozvíjející byznys individuálně přizpůsobených čipů. Dodává například procesory pro herní konzole Xbox One nebo PlayStation 4. Vloni dodala v rámci rámcových dohod na 50 milionů zakázkových čipů.
A stejný předpoklad by musel být splněn také v případě individuální produkce grafických procesorů pro mobilní zařízení. Pokud se objeví konkrétní zájemce, AMD mu dokáže nabídnout návrh čipu (včetně licence) i zajištění výroby. Podle oborových analytiků by základ potenciální nové produkce tvořila stávající technologie Radeon. Jim McGregor, analytik společnosti Tirian Research, předpokládá, že by mobilní verze zmenšila výpočetní jádra a upravila energetické nároky. Oboje AMD umí, ale orientuje se v tomto ohledu na osobní počítače. Její úsporné grafické procesory pro vestavěná zařízení například lehce podporují rozlišení/přehrávání videa 4K.
Otázkou je, zdali společnost AMD udělala dobře, když v roce 2009 prodala svou mobilní grafickou divizi firmě Qualcomm. Ta ji pod značkou Adreno (akronym Radeon) rozvíjí dodnes. Trhu mobilních zařízení ale dominují grafické architektury firem Imagination (PowerVR) a ARM (Mali), přičemž obě své návrhy pouze licencují. Třetím v pořadí je Qualcomm (Adreno) a teoretickým čtvrtým by mohla být společnost nVidia (Tegra).
Oboroví analytici předpokládají, že bude těžké najít adekvátního partnera pro výrobu mobilních GPU. Situace se ale může změnit, pokud AMD přijde s velmi inovativní technologií zobrazování, kterou dokáže snadno přenést do mobilních zařízení. V analogickém případě herních konzolí nemají potenciální zájemci až tak velký výběr dodavatelů. Z významnějších firem polovodičového průmyslu může jít v současnosti v podstatě pouze o AMD, Intel nebo IBM. Ostatní nedisponují adekvátním know-how a patentovou či licenční základnou pro tvorbu výkonných herních čipů.