Celosvětové prodeje brýlí pro virtuální a rozšířenou realitu letos meziročně vzrostou o 31 procent na 4,2 milionu kusů. Segmentu se podle analytiků společnosti IDC bude výrazně dařit také v blízké budoucnosti. Stále na něm převažují levnější prohlížeče bez vlastního displeje, jejich podíl i odbyt se ale má průběžně snižovat.
Mezi lety 2018 až 2022 dodávky brýlí pro virtuální a rozšířenou realitu – čili headsetů VR a AR – každoročně porostou v průměru o 88 procent až na 53,1 milionu kusů. Oba segmenty se ale nacházejí v odlišných etapách vývoje. Podle analytiků společnosti IDC stojí trh headsetů pro rozšířenou realitu na samotném počátku své existence. O jeho produkty také projevuje podstatně větší zájem podniková klientela.
Běžní spotřebitelé konzumují rozšířenou realitu primárně prostřednictvím aplikací v mobilních zařízeních. Vstříc jim vycházejí tvůrci obou hlavních platforem. Na iOS společnost Apple průběžně inovuje sadu ARKit, v případě Androidu firma Google podobně opečovává sadu ARCore.
Podniková klientela v oblasti rozšířené reality preferuje profesionálnější řešení v podobě samostatných nebo propojených headsetů. Druhé kategorii výpočetní výkon, konkrétně počítačové vidění, dodává externí počítač. Do segmentu rozšířené reality vstupují noví hráči, které láká poptávka podniků. Analytici společnosti IDC očekávají, že do tří let vzrostou globální prodeje headsetů z dnešních nízkých stovek tisíc na desítky milionů kusů.
V segmentu brýlí pro virtuální realitu dnes převažuje poptávka běžných spotřebitelů nad podnikovou. Do tří let se ale situace vyrovná při souběžném výrazném růstu odbytu. Zájem poroste zejména o samostatné a propojené headsety s vlastním displejem. Jednoduchá zařízení bez obrazovky podle analytiků začnou svou dnes silnou tržní pozici ztrácet.
Trh brýlí pro rozšířenou a virtuální realitu v letech 2018 a 2022 (svět, miliony kusů) |
||||
Produktová kategorie |
Segment |
2018 dodávky* |
2022 dodávky* |
2018–2022 CAGR |
Augmented Reality |
Podniky |
0,20 |
18,78 |
212,8 % |
Domácnosti |
0,03 |
2,80 |
223,1 % |
|
Celkem |
0,22 |
21,59 |
214,0 % |
|
Virtual Reality |
Podniky |
1,25 |
16,00 |
89,1 % |
Domácnosti |
2,77 |
15,49 |
53,7 % |
|
Celkem |
4,02 |
31,49 |
67,2 % |
|
Zdroj: IDC, září 2018 |
* předpověď