O nás     Inzerce     KontaktSpolehlivé informace o IT již od roku 2011
Hledat
Nepřehlédněte: Nově: Pozoruhodné IT produkty 2021 podruhé
Správa dokumentů
Digitální transformace
Informační systémy
Hlavní rubriky: Informační systémy, Mobilní technologie, Datová centra, Sítě, IT bezpečnost, Software, Hardware, Zkušenosti a názory, Speciály

Pozoruhodné IT produkty 2021
E-knihy o IT zdarma

Odborné IT konference BusinessIT
Manuál Linux

Elektronické sporty se profilují nejen jako atraktivní zdroj zábavy

Celosvětové tržby ve specifickém oboru elektronických sportů letos dosáhnou hodnoty 1,1 miliardy dolarů. Díky přílivu prostředků z reklamy, sponzorství a mediálních práv meziročně vzrostou o 27 procent. Podle analytiků společnosti Newzoo dává zájem velkých značek o marketingové využití oboru smysl. I proto od roku 2015 ztrojnásobily objem podpory.

Elektronické sporty neboli eSports se pomalu propracovávají na výsluní komerčního zájmu. Mají vlastní ligy, hvězdy, turnaje a zviditelňují je i zapojené celebrity z fyzického světa. Některé události dokáží vyprodat stadióny a přitáhnout tisíce lidí k obrazovkám, na nichž jsou zápasy streamovány. Výherci turnajů mohou obdržet ceny v hodnotě milionů dolarů.

K nejznámějším elektronickým sportům patří dnes League of Legends, Dota 2 nebo Counter Strike. Ano, jde v podstatě jen o počítačové hry, které podporují režim multiplayer anebo kooperaci v týmech. Analytici společnosti Newzoo odhadují, že velikost divácké základny letos vzroste o 15 procent na 454 milionů lidí. Řadí mezi ně samozřejmě i příležitostné návštěvníky, odběratele streamů či účastníky.

Zájem velkých značek o zviditelnění na poli elektronických sportů není neopodstatněný. Obor se déle než deset let a neustále se zvyšuje jeho popularita. A jeho zjevnou unikátnost tvoří hráčská, ale především divácká základna. Povětšinou jde o mladé lidi, které běžná média příliš neosloví, neb je nesledují. Například vydavatel video her Activivios Blizzard uzavřel sponzorské smlouvy s firmami Coca-Cola, Toyoty, T-Mobile, HP nebo Intel.

V letošním roce utrží obor elektronických sportů na reklamě, sponzorství a mediálních právech dle odhadu společnosti Newzoo 897 milionů dolarů. V jeho celkovém obratu půjde o 82 procent. 104 milionů dolarů vygeneruje vstupné a produkty merchandisingu. Meziročně tento zdroj příjmů vzroste o 22 procent. Příjmy vydavatelů her naopak o tři procenta klesnou na 95 milionů dolarů. Zjevně si však tento úbytek vynahradí jinak.

409 milionů dolarů z celkového obratu trhu vygeneruje Severní Amerika, 19 procent z z celkového obratu připadne na Čínu, 6 procent na Jižní Koreu. Zbytek světa přispěje 38 procenty. Do roku 2022 obrat trhu elektronických sportů vzroste podle odhadu na 1,8 miliardy dolarů.

 

 

 


(13. 2. 2019 | Lukas_Kriz)

Facebook Twitter
Komentáře, názory a rady

Zatím sem nikdo nevložil žádný komentář. Buďte první...

>>> Číst a vkládat komentáře <<<
©2011-2021 BusinessIT.cz, ISSN 1805-0522 | Názvy použité v textech mohou být ochrannými známkami příslušných vlastníků.
Provozovatel: Bispiral, s.r.o., kontakt: BusinessIT(at)Bispiral.com | Inzerce: Best Online Media, s.r.o., zuzana@online-media.cz
O vydavateli | Pravidla webu BusinessIT.cz a ochrana soukromí | Používáme účetní program Money S3 | pg(6736)