O nás     Inzerce     KontaktSpolehlivé informace o IT již od roku 2011
Hledat
Nepřehlédněte: Usnadní vám práci: Pozoruhodné IT produkty pro rok 2024
Správa dokumentů
Digitální transformace
Informační systémy
Hlavní rubriky: Informační systémy, Mobilní technologie, Datová centra, Sítě, IT bezpečnost, Software, Hardware, Zkušenosti a názory, Speciály

Pozoruhodné IT produkty 2024
E-knihy o IT zdarma
Manuál Linux

Zařízení rozšířené reality na svůj úspěch stále čekají

Prodej osobních zařízení pro virtuální a rozšířenou realitu vzrostl ve druhém letošním čtvrtletí celosvětově a meziročně o 25,5 procenta na 2,1 milionu kusů. 98 procent dodávek připadlo na produkty virtuální reality, více než u poloviny z nich šlo o přístroje bez obrazovky.

Oproti prvnímu kvartálu 2017 počet brýlí a helem dodaných na světový trh mírně poklesl. Analytici společnosti IDC očekávají, že se výsledky v segmentu do konce letošního roku zlepší díky snížení cen u stávajících produktů, avizovanému příchodu nových verzí a vánoční poptávce. Současně dodávají, že rozvoji zájmu o osobní zařízení virtuální reality brání i nedostatečné povědomí nebo zkušenosti uživatelů. Právě jejich vzdělání by mohlo a mělo situaci v segmentu změnit.

Zmiňované snížení cen prospělo zejména firmám Sony a Facebook, resp. jejich zařízením PlayStation VR a modelům z rodiny Oculus. Jde o dražší přístroje s vlastní obrazovkou. Zařízení pro rozšířenou realitu se podle analytiků nejspíše prosadí v podnikovém segmentu. Předchozí snahy některých výrobců o spotřebitelsky zaměřené produkty neuspěly. Situaci chtějí zvrátit tvůrci hlavních mobilních platforem, tj. firmy Apple a Google. Právě smartphony se stanou hlavním prostředkem pro zprostředkování rozšířené reality běžným uživatelům. Dokládají to i představené vývojářské sady ARKit a ARCore.

Pro letošní rok a region střední a východní Evropy analytici předpokládají obrat trhu zařízení, softwaru a služeb rozšířené a virtuální reality v hodnotě 471 milionů dolarů. Do čtyř let by mělo jít o 9 miliard dolarů. Rozšířená a virtuální realita by se podle analytiů měla prosadit zejména ve zpracovatelském průmyslu, maloobchodu, zdravotnictví a ve vzdělávání. Téměř dvě pětiny letošního obratu vygenerují domácnosti.

Zařízení pro rozšířenou a virtuální realitu ve 2Q 2017 (svět, tisíce kusů)

 

Společnost

2Q17 dodávky

2Q17 tržní podíl

1. Samsung

568,0

26,7%

2. Sony

519,4

24,4%

3. Facebook

246,9

11,6%

4. TCL

106,4

5,0%

5. HTC

94,5

4,4%

Ostatní

594,8

27,9%

Celkem

2130,0

100,0%

Source: IDC, září 2017


(11. 9. 2017 | Lukas_Kriz)

Facebook Twitter
Komentáře, názory a rady

Zatím sem nikdo nevložil žádný komentář. Buďte první...

>>> Číst a vkládat komentáře <<<
©2011-2024 BusinessIT.cz, ISSN 1805-0522 | Názvy použité v textech mohou být ochrannými známkami příslušných vlastníků.
Provozovatel: Bispiral, s.r.o., kontakt: BusinessIT(at)Bispiral.com | Inzerce: Best Online Media, s.r.o., zuzana@online-media.cz
O vydavateli | Pravidla webu BusinessIT.cz a ochrana soukromí | Používáme účetní program Money S3 | pg(5250)