O nás     Inzerce     KontaktSpolehlivé informace o IT již od roku 2011
Hledat
Nepřehlédněte: Usnadní vám práci: Pozoruhodné IT produkty pro rok 2024
Správa dokumentů
Digitální transformace
Informační systémy
Hlavní rubriky: Informační systémy, Mobilní technologie, Datová centra, Sítě, IT bezpečnost, Software, Hardware, Zkušenosti a názory, Speciály

Pozoruhodné IT produkty 2024
E-knihy o IT zdarma
Manuál Linux

Herní byznys čeká dobrý rok

Obrat globálního trhu elektronických her a videoher letos meziročně vzroste o 9,6 procenta na 152,1 miliardy dolarů. Podle analytiků nizozemské společnosti Newzoo, která predikci zveřejnila, prochází celý segment zásadní proměnou. Hry se stávají všudypřítomné a konvergují v komplexní obsahové a komunikační platformy.

Geograficky největším herním trhem se letos stanou Spojené státy. Tamní tržby dosáhnou hodnoty 36,9 miliardy dolarů, což znamená, že o 0,4 miliardy překonají odbyt v Číně. Americký trh těží z růstu popularity herních konzolí a také z nemalého vlivu hry Fortnite. V Číně segment čelí jisté vládní regulaci, která jeho výkonnost omezila. Podle komentátorů je ovšem pravděpodobné, že se situace brzy změní a asijská země opět získá prvenství.

Jisté oživení herního průmyslu probíhá také v Japonsku. Tamní trh těží ze své bohaté historie a z rostoucí nostalgie po obnově starších titulů. Japonští vývojáři podle analytiků pomaleji zareagovali na rozvoj mobilních her a přesun obchodních modelů od tradiční platby ke konceptu free-to-play. Aktuálně ale svůj deficit již vyrovnali.

Samotný subsegment mobilního hraní generuje 45 procent z celkového globálního obratu trhu. V absolutních číslech jde o 68,5 miliardy dolarů. Zpráva společnosti Newzoo do celku obratu nezapočítává tržby z elektronických sportů nebo z profesionálních soutěží v digitálních hrách. Eviduje pouze prodej her a tržby ze souvisejících služeb. Samotné elektronické sporty letos podle únorové studie analytiků Newzoo vynesou zhruba 1,1 miliardy dolarů.

newzoo-2019-global-games-market-per-segment-1024x576_592newzoo-2019-global-games-market-per-segment-1024x576_592


(25. 6. 2019 | Lukas_Kriz)

Facebook Twitter
Komentáře, názory a rady

Zatím sem nikdo nevložil žádný komentář. Buďte první...

>>> Číst a vkládat komentáře <<<
©2011-2024 BusinessIT.cz, ISSN 1805-0522 | Názvy použité v textech mohou být ochrannými známkami příslušných vlastníků.
Provozovatel: Bispiral, s.r.o., kontakt: BusinessIT(at)Bispiral.com | Inzerce: Best Online Media, s.r.o., zuzana@online-media.cz
O vydavateli | Pravidla webu BusinessIT.cz a ochrana soukromí | Používáme účetní program Money S3 | pg(7043)